updates | March 18, 2026

Platinum Games veut ressusciter Scalebound

Scalebound a été l’une des exclusivités les plus populaires de Microsoft au cours des premières années de la Xbox One. Développé par Platinum Games, ce titre d’action stylisé combinait action et attitude à la Devil May Cry et dragons. Malgré le battage médiatique, le jeu a été annulé en 2017 et est devenu l’une des curieuses histoires « Et si ? » du jeu. La direction de Platinum est toujours intéressée par l’idée, cependant, et veut s’asseoir avec Microsoft pour la réaliser.

Dans une interview avec IGN JaponLe président et le vice-président de Platinum, Atsushi Inaba et Hideki Kamiya, se sont exprimés sur l’annulation de Scalebound. Inaba déclare que Kamiya, le créateur du jeu, parle de faire revivre Scalebound « tout le temps ». Il ne s’agit pas seulement d’un vœu pieux ; le duo souhaite avoir des discussions sérieuses avec Microsoft pour relancer le projet.

« Kamiya et moi sommes sérieux : nous aimerions vraiment retravailler sur Scalebound « , déclare Inaba. « J’aimerais en discuter correctement avec Microsoft ». Kamiya a ajouté que le développement de Scalebound était bien avancé lorsqu’il a été mis à la poubelle et qu’il est « inutile » pour Microsoft de laisser la propriété intellectuelle languir.

« J’aimerais m’adresser directement à Phil Spencer ! Faisons-le, Phil ! » dit Kamiya.

Scalebound a été annoncé pour la première fois lors de l’E3 2014. Le RPG d’action mettait en scène Drew, un guerrier au caractère bien trempé lié à un dragon nommé Thuben dans un monde mêlant des éléments de science-fiction et de fantasy. Bien que vous n’incarniez que Drew, qui maniait une épée et d’autres armes à distance, les joueurs pouvaient donner des ordres à Thuben, contrôlé par l’IA. Scalebound proposait également un mode coopératif à quatre joueurs. Le jeu devait être lancé fin 2016 mais a été retardé, et Microsoft a annoncé son annulation en janvier 2017.

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Dans les années qui ont suivi, Kamiya, Inaba et Phil Spencer ont exprimé leur déception quant à la disparition de Scalebound. Dans une interview vidéo datant de novembre 2021, Kamiya a parlé franchement de l’annulation, admettant que Platinum a eu les yeux plus gros que le ventre en ce qui concerne l’ampleur du jeu et qu’il manquait d’expérience à l’époque pour réaliser sa vision :

« Nous travaillions dans un environnement auquel nous n’étions pas habitués. Nous développions sur l’Unreal Engine. Nous n’avions pas non plus le savoir-faire nécessaire pour construire un jeu basé sur des fonctionnalités en ligne. Les obstacles que nous avons dû surmonter étaient très importants. Nous n’étions pas assez expérimentés et n’avons pas pu franchir ce mur, ce qui a conduit à ce qui s’est passé à la fin. Je suis désolé pour les joueurs qui attendaient ce jeu avec impatience, et surtout je suis désolé pour Microsoft qui nous avait fait confiance en tant que partenaire commercial. Je tiens à m’excuser à la fois en tant que créateur et en tant que membre de Platinum Games ».

Platinum Games a prévu de lancer trois titres cette année : le jeu de tir d’arcade vertical Sol Cresta le 22 février, le RPG d’action multijoueur Babylon’s Fall le 3 mars, et le tant attendu Bayonetta 3 à une date encore non annoncée.

[Source: IGN Japan via IGN]