Glam Outlook
updates | March 18, 2026

L’artiste Kamui Fujiwara parle de Terranigma et de la volonté de ressusciter le RPG SNES classique.

Pendant les fêtes de fin d’année, nous republions certains de nos meilleurs reportages, interviews, articles d’opinion et sujets de discussion des 12 derniers mois. du personnel et des contributeurs – des articles qui, selon nous, représentent le meilleur de l’année 2021. Vous y trouverez notre mélange habituel de réflexion, de frivolité, de rétroaction et d’humour. expertise, la nostalgie du jeu et, bien sûr, l’enthousiasme pour tout ce qui concerne Nintendo. Profitez-en !


Terranigma est un titre SNES qui occupe une place spéciale dans le cœur de nombreux fans de RPG, ce qui est remarquable quand on sait qu’il n’est sorti qu’au Japon et en Europe, et qu’il n’est pas sorti en Amérique du Nord. Il fait partie de la trilogie de RPG de Quintet (qui comprend également Soul Blazer et L’illusion de Gaïa), Terranigma est devenu un classique culte des temps modernes, à tel point que les fans demandent actuellement à Square Enix une réédition sur les systèmes modernes.

Le mangaka Kamui Fujiwara – auteur de Dragon Quest : Emblem of Roto le génie à l’origine du design des personnages de Terranigma – a récemment participé au « Hero Resurrection Festival » (ou « Heroes Easter »), un événement en ligne organisé chaque année par les fans de Terranigma sur Twitter. Il a tweeté une nouvelle illustration chaque jour. pour promouvoir l’exposition d’art sur le thème de Terranigma qu’il organisera du 3 au 13 septembre à ACG_Labo. Pour l’occasion, Miyoko Takaoka (nom de jeune fille Kobayashi, compositeur de Terranigma) crée également une toute nouvelle chanson.

Avant que ces événements n’aient lieu, le développeur de jeux italien et super-fan de Terranigma @b_layDEV a eu la chance de s’entretenir avec Fujiwara-san au sujet du jeu, et vous pouvez trouver l’interview exclusive ci-dessous.


Vous rappelez-vous comment vous avez été approché pour travailler sur Terranigma ?

Fujiwara : Terranigma était distribué par ENIX (maintenant Square Enix). À l’époque, ENIX publiait le manga (Dragon Quest) « Emblem of Roto », il a donc été facile pour Quintet de me contacter pour ce travail. Ce n’était pas un travail que je voulais, mais j’ai aimé y travailler. Par-dessus tout, j’aime les RPG d’action.

Quelles directives avez-vous suivies lors de la création artistique du jeu ?

Après Soul Blazer et Illusion of Gaia, nous avions Terranigma comme « troisième jeu ». On m’a dit qu’ils voulaient un changement par rapport aux visuels des deux jeux précédents, donc il n’y avait pas de restrictions particulières sur le design des personnages. En fait, j’avais beaucoup de liberté [in] dans la conception des personnages. J’étais libre de concevoir tout ce que je voulais.

Quel personnage de Terranigma aimez-vous le plus ? Comment avez-vous eu l’idée de son design ?

Je n’avais pas de préférence particulière pour les personnages. Je les ai conçus avant de jouer au jeu. Ce n’est que lorsque vous jouez au jeu que vous vous impliquez émotionnellement dans les personnages. Après avoir joué au jeu, j’ai beaucoup aimé Meilin. Je pense que la façon complexe dont elle exprime ses émotions est vraiment bonne. Le personnage principal est le seul que j’ai dû redessiner plusieurs fois, mais les autres personnages ont été dessinés sans problème.

Dans quelle mesure avez-vous été impliqué dans les mécanismes du jeu et le développement de l’histoire ?

Je n’ai pas pu travailler sur le jeu pendant très longtemps car je travaillais sur une série de mangas. J’ai été impliqué dès les premières étapes. Dans l’ensemble, j’ai fourni les visuels qui ont servi de cadre au projet. Après la sortie du jeu, mon [design note] pour Terranigma a été publié à la fin du livre d’illustrations. Dragon Quest Retsuden : Roto no Monshō – Collection d’illustrations de Kamui Fujiwara II.

En lien avec cet article :  Dragon Ball The Breakers: Heure de début de la bêta fermée et comment la télécharger.

Avez-vous eu l’occasion d’essayer et de jouer au jeu avant sa sortie officielle ? Si oui, avez-vous connaissance d’un contenu important qui a été supprimé au cours du développement, de la planification initiale au jeu final ?

J’ai joué au jeu une fois avant sa sortie. Il était presque terminé, mais il y avait encore un mode de débogage. Je me souviens avoir pu me déplacer et explorer différents endroits (à travers le placard au début du jeu).

Il y a des données dans le jeu qui font allusion à une troisième phase de combat pour le boss final (Dark Gaia). Le saviez-vous ?

Je ne suis pas sûr, je ne sais pas.

[Later, Mr. Fujiwara was able to recover and publish the original (lost) Design Note of the game. In this document, we can see some never-seen-before sketches showing some discarded ideas for the final boss fight. You can also notice how one Dark Gaia discarded form got recycled to create another boss in the final release (Stormkeeper).

We translated the notes from the sketches: the first one says that in that battle phase, Dark Gaia was supposed to be an overlay of three identical sprites of the boss, with three different % of transparency. Each pair of arms moves/attacks independently.

The second one says that, if you tried to go behind the boss, he would have smashed the columns.]

Les collectionneurs sont à la recherche de la première version (bêta) de Terranigma. Pensez-vous qu’il est encore possible de la trouver quelque part ?

Je crois que je l’ai. Mais je ne sais pas s’il est encore fonctionnel.

[At a later time, we examined Mr. Fujiwara’s copy of the game and we were able to confirm that it’s not the infamous beta version of the game. Instead, we discovered it’s an unpublished pre-release version of the game, almost 1:1 of the final release, besides 4 bytes. The sticker on the cartridge says “513027 No. 180”, with “180” probably being the build number. The team kept publishing beta footages till 8th September (Family Computer Magazine Sep. 8, 1995 No.18) so, probably, the cartridge is dated after that.

When we said to Mr. Fujiwara that his copy wasn’t the beta, he replied with something very inspiring:

I’m sorry to hear that. But I’m glad I found out about it. It means the quest is not over, right? It’s nice to be able to keep moving forward.

We also found out that Family Computer Magazine published a monthly preview about the game starting June 1995 till November 1995. Those magazines are now collectors material. This way we were able to track down the source of the beta photos that have been circulating around the Web in the latest years: those are taken from Family Computer Magazine June 2, 1995 No.11, the beta footages known to date. Mr. Fujiwara says the beta is still out there waiting to be found.]

死ぬまでに何度だって言うけど、ラスボス戦の曲が「すべてを乗り越えて」だし、平和な1日が「別れの前に」だし、最後の夢(ED)は「帰路」だし、最後の最後にヒロインの所に来客が来て流れるのが「帰るべき所」(最初に聞く村の曲)という音楽が全力で泣かせに来る作品#天地創造22周年

— さすらいのバーテンダー (@w_bartender) October 20, 2017

Êtes-vous encore en contact avec des membres de l’équipe originale à Quintet?

Je ne sais pas pour Quintet, mais j’ai contacté le scénariste et le compositeur (du jeu) une fois sur Twitter. Je ne sais pas pour le réalisateur, M. Tomoyoshi Miyazaki, car il semble avoir disparu. Il est probable que la raison pour laquelle le jeu n’a pas été refait ni vendu par la suite est que M. Miyazaki ne peut être contacté.

En lien avec cet article :  Spider-Man : No Way Home au niveau des films Avengers, selon Tom Holland

Avez-vous été impliqué d’une manière ou d’une autre en tant que superviseur de la production artistique du manga et du roman ?

J’ai fourni mon [design note] matériel à la personne qui a dessiné le manga. Pour le roman, j’ai fourni les illustrations. Je me souviens que la couverture du livre de [Dragon Quest] « Emblème du Roto » était horizontale, j’ai donc « osé » utiliser une illustration horizontale pour le roman.

Les gens essaient de rassembler tous les objets liés à Terranigma pour les préserver. Dans votre dernier tweet, on peut voir Ark avec des cheveux bleus d’une page nommée « Collection secrète No. III ». Pouvez-vous m’en dire plus sur ce document ?

C’est une maquette d’impression pour une carte à collectionner que j’ai récemment réalisée pour moi-même. Elle n’était pas disponible dans le commerce à l’époque [of the game release].

Elle n’était pas disponible dans le commerce pour le moment et ne le sera pas à l’avenir. Elle s’appelle « No. III », mais il s’agit en fait d’une des 48 cartes. Le contenu des cartes est issu de mes travaux précédents. Si je l’ai appelé « Secret », c’est parce qu’il ne sera pas disponible dans le commerce. [public] artbook.

おまけ!

— 藤原カムイ (@kamuif) March 24, 2021

Possédez-vous un art ou un contenu inédit de Terranigma ?

Bien sûr, il y a encore quelques croquis et du contenu non publié. De plus, en raison de la perte du manuscrit original, certaines illustrations (croquis et illustrations finies, etc.) ont été perdues.

Aimeriez-vous travailler sur un remake/reboot de Terranigma ? Que changeriez-vous dans le design d’Ark ? Comment le dessineriez-vous aujourd’hui ?

Bien sûr, je suis en faveur d’une refonte du jeu. Je pense qu’avec la technologie d’aujourd’hui, [Ark’s] les cheveux pourraient être représentés avec leur couleur bleue originale, et j’aimerais le faire. Le bleu est un symbole, c’est la couleur de l’incarnation terrestre.

初期設定では髪の色が青かった。ゲーム画面内で目立たないという理由で黄色に変更となったのです。Terranigma

— 藤原カムイ (@kamuif) March 21, 2021

Dernière question. Y a-t-il autre chose que vous aimeriez dire et partager pour tous les fans de Terranigma dans le monde ?

C’est un jeu qui a été aimé pendant si longtemps. Je suis sûr qu’il sera relancé à un moment donné, comme beaucoup d’autres personnes le pensent. Si un remake a lieu, j’aimerais qu’Ark s’adresse aux fans, pas à moi. « Je vous ai fait attendre ! Vous avez attendu assez longtemps ! » J’attends avec impatience toute nouvelle prise [on Terranigma] qui conduira à de nouvelles émotions.