updates | March 18, 2026

Aeon Must Die ! Critique (Switch eShop)

Vous avez un ami qui est prêt à compromettre le plaisir du groupe pour satisfaire son propre ego ? Vous savez, l’ami « farfelu » qui non seulement doit tout faire un peu différemment, mais qui a besoin que vous sachiez qu’il est spécial, unique et… qu’il est à part. et tu veux bien commander un café normal, CLIVE ?

Ahem, désolé. Quoi qu’il en soit, Aeon Must Die ! est ouvertement, agressivement… différentmais d’une manière qui, malheureusement, souligne ses défauts plutôt que d’élever la procédure à quelque chose de nouveau. Il essaie d’impressionner, mais il est un peu – comme disent les enfants – dégoûtant.

L’histoire est ennuyeuse et présentée de manière fastidieuse avec des cutscenes incessantes de dialogues banals. Vous incarnez une créature d’une race connue sous le nom de Starspawn, possédée par l’esprit de l’empereur maléfique Aeon. Ou quelque chose comme ça. L’histoire du jeu est tellement inintéressante que nous avons fini par sauter les cutscenes, en appuyant sur le bouton ‘B’ dès qu’elles apparaissaient. Franchement, nous vous défions de faire autrement. De plus, il s’agit d’un jeu de combat, pas d’un roman visuel.

Visuellement, nous lui jetterons un os en admettant à contrecœur que les noirs durs et la palette généralement sombre fonctionnent bien avec la nouvelle Switch OLED. Cependant, en dehors de cette aubaine offerte par un nouveau matériel glorieux, c’est un peu un état de fait. Il serait malvenu de ne pas faire l’éloge des choses qui le méritent, comme les menus élégants, mais personne n’achète un jeu vidéo pour cela.

Dans le jeu, les personnages ont l’air flous et indistincts – curieusement, c’est… à dessein plutôt qu’un problème technique, apparemment. Le design des personnages est génériquement « nerveux », avec des angles durs, une énergie ardente et des cris, mais ce n’est que de l’esbroufe. Il n’y a rien dans lequel on puisse s’investir, rien qui ait une réelle humanité. Et avec les thèmes de la possession en jeu, on pourrait penser qu’ils feraient l’effort de le faire.

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En termes de performances, le jeu se trouve dans une position inhabituelle : il tourne très bien, mais… également horriblement. Vous voyez, il fonctionne parfaitement aussi bien sur console portable que sur station d’accueil, mais « parfait » pour Aeon Must Die ! est… au mieux. Il a été animé à une fréquence d’images relativement basse, donc chaque mouvement est plombé et désagréable. C’est comme s’il était en retard sur vos entrées réelles, comme si vous étiez en train de le regarder en streaming, plutôt que de jouer. Nous pourrions décrire cela comme une sensation de déconnexion, ce qui est loin d’être idéal dans un jeu aussi exigeant.

La majeure partie du gameplay – enfin, la totalité – est constituée de combats, mais il ne s’agit pas d’un rouleau compresseur comme dans Streets of Rage 4. C’est d’autant plus dommage que le système à couloir unique est carrément répétitif, sans parler du fait que les combats sont souvent identiques. Les mouvements et les projections sont nombreux, mais aucun d’entre eux n’est vraiment agréable à exécuter. La même sensation de surcharge des mouvements se retrouve dans les combats, avec chaque coup de poing ou de pied qui semble lent. Bien sûr, vous avez vos combos, vos spécialités, mais nous n’avons pas eu envie de les utiliser compte tenu de la répétition et des systèmes franchement confus en place.

En combat, vous disposez d’attaques régulières et d’attaques chauffées, à base de flammes. Ces dernières font monter une barre qui, lorsqu’elle est pleine, vous met dans un état de surchauffe qui vous rend plus puissant tout en vous rendant susceptible d’être tué en un seul coup. À l’inverse, vous pouvez entrer dans un état opposé qui vous rend plus faible tout en vous rendant vulnérable à un coup unique. également ce qui permet de tuer en un seul coup. Ainsi, vous vous retrouverez à jongler entre les attaques chauffées et non chauffées d’une manière qui semble plus chronophage que tactique. Lorsque vous rencontrez des ennemis qui ne peuvent être endommagés que par l’un ou l’autre, les choses devraient s’accélérer, mais ce n’est pas le cas, car « impliqué » ne signifie pas nécessairement « amusant ». Les ingrédients d’un bon jeu sont là, mais toutes les parades, les esquives, les jets et le déblocage de mouvements et de compétences supplémentaires ne servent à rien si les combats de base sont si peu intéressants et si lents à jouer.

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Conclusion

Si l’on jette un regard équilibré sur Aeon Must Die !, on a vraiment du mal à voir ce que les gens pourraient en retirer. Il est répétitif, sans cesse inintéressant et frustrant à un niveau fondamental. Nous avons certainement joué à des jeux pires que celui-ci, et il mérite d’être reconnu à un certain niveau simplement pour avoir… tant d’idéesmais aucune d’entre elles n’est bonne – ou, du moins, aucune d’entre elles n’est exécutée avec le niveau de compétence requis pour qu’elles fonctionnent. C’est dommage, parce qu’avec plus de raffinement, plus de rigueur et une volonté de jeter ce qui ne fonctionne pas, on sent qu’Aeon Must Die ! pourrait être assez spécial. En l’état actuel des choses, il n’y a aucun niveau sur lequel nous pouvons le recommander avec enthousiasme.